Ссылка на обсуждение в группе во Вконтакте: [[1]]
1. На мой взгляд не нужно создавать чистых воина, мага и паладина, потому что это может негативно сказаться на тактической глубине игры и может лишить игрока многих вариантов ведения боев.
2. Про тактические моменты я почти со всем согласен. Это вполне логично, когда наносится повышенный урон при атаках сзади и сбоку, а вот шок при критических атаках не нужен, поскольку может создать определенный дисбаланс. Кровотечение - момент спорный. Если уж и добавлять его, то необходимо создать возможность его простого снятия при помощи заклинаний. Страх перед драконами и нежитью должен быть у низкоуровневых юнитов и у существ без параметра святость соотвественно.
3. Отдавать магию света только паладину уж и вовсе не честно, поскольку так будет крайне сложно добиться беспотерьного прохождения игры двумя другими классами да и тактическая глубина заметно пострадает.
4. Система апгрейда юнитов должна быть в новой игре, но на мой вгляд это очень странно и нелогично, когда одно существо в процессе прокачки превращается в совершенно другое. Должны повышаться именно параметры существ, открываться новые умения. На того же медведя к примеру можно навесить броню, а на змею надеть артефакт, укрепляющий кожу и т.д.
5. Запрет на использование конкретными классами определенных существ будет крайне негативно воспринят большинством фанатов, поскольку King's Bounty любят именно за свободу, многообразие тактик и тактическую глубину. Это глупо заново проходить игру другим персонажем, чтобы поиграть любимыми существами. Лишение воина права колдовать, а мага - ярости тоже будет встречено в штыки, так как количество тактик опять же уменьшается да и ролевая система будет однобокой.
6. Новые существа из Героев - это конечно хорошо, но у них должны быть модели, отличные от оригинальных. В конце концов фанаты любят King's Bounty за самобытность.
Надеюсь, что не был слишком резок и спасибо за комментарий.
С моей точки зрения существенными недостатками игр серии King's Bounty являются отсутствие многопользовательского режима Арены для сражений между игроками, рандомный вариант обновления ассортимента товаров у торговцев, полное отсутствие кастомизации и настройки игровых юнитов.
Начнем обсуждение темы. Чтобы у разработчиков получилась по-настоящему интересная и хорошая игра, им необходимо продолжить сюжет, развитый King's Bounty: Легенда о Рыцаре. Центральной темой повествования должны стать расы титанов и скраггов, а также их война друг с другом. Требует развития сюжетная линия титана Сета в качестве главного врага и босса. Игрок должен ощутить себя настоящим Искателем миров, поэтому в качестве полноценных локаций должны выступать многочисленные миры вселенной King's Bounty: Литан, Ультракс, Демонис, Храм Времени и другие. Было бы неплохо, если бы в игре было несколько главных героев: Билл Гилберт, принцесса Амели и наемник Артур как варианты. Персонаж-пасхалка Лью Клисан тоже должен получить сюжетную линию в игре. Количество боссов должно возрасти. Должны появиться новые юниты и расы.
Здесь можно обсуждать все недостатки и слабые стороны игр серии King's Bounty.
Сюда пишем все пожелания разработчикам по созданию новой игры.