Общее[]
Боевые маги эльфов, друиды представляют особенную опасность армиям, в составе которых есть звери - друиды прекрасно ладят с животными и способны переманить их на свою сторону. Так же благодаря своим магическим способностям друиды всегда могут призвать на поле боя медведей.
Таланты[]
Дрессировка - Переманивает на свою сторону отряд животных 1–3 уровня с суммарным лидерством до 80% от суммарного лидерства отряда друидов. Этот отряд 2 раунда сражается на стороне Друида. |
Особенности[]
- Сила леса — атакует дистанционно, выпуская магический снаряд, поражающий цель и соседние отряды (50%). Не наносит урона союзникам, которые находятся рядом с целью.
- Сопротивляемость Магии — сопротивляемость магическому урону, показатель сопротивляемости различный для некоторых существ.
- Аура гармонии — все эльфы в армии получают +1 Морали. Не действует на Друидов.
Интересные факты[]
- Друид является волшебником за расу эльфов в Настольной игре King's Bounty.
Эволюция в играх серии[]
Игра | Юнит | Особенности | Таланты | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ЛоР | Друид (Эльф, 3, 240) |
110 | 16 | 22 | 2 | 2 | 48 | 5% | 4-8 (6.0) |
6 | 0% | 0% | 25% | 0% | 0% | 0% | Сила Леса, Сопротивляемость Магии, Аура Гармонии. | Призвать Медведя, Дрессировка |
ПМ (ПО) | Друид (Эльф, 3, 240) |
100 | 16 | 22 | 2 | 2 | 100 | 5% | 4-8 (6.0) |
6 | 0% | 0% | 25% | 0% | 0% | 0% | Сила Леса, Сопротивляемость Магии, Аура Гармонии. | Призвать Медведя, Дрессировка |
ВС (ЛиП) | Друид (Эльф, 3, 240) |
100 | 16 | 22 | 2 | 2 | 100 | 5% | 4-8 (6.0) |
6 | 0% | 0% | 25% | 0% | 0% | 0% | Сила Леса, Защита от Магии, Аура Гармонии, Лёгкая Поступь, Сила Стихий. | Призвать Медведя, Дрессировка, Природное исцеление |
ТС | Друид (Эльф, 3, 240) |
100 | 16 | 22 | 2 | 2 | 100 | 5% | 4-8 (6.0) |
6 | 0% | 0% | 25% | 0% | 0% | 0% | Светлый, Сила природы, Сопротивляемость Магии, Аура гармонии, Изученный Враг. | Призвать медведя, Дрессировка, Природное исцеление |