“ | Храму Времени я служу только. Тебе лишь помочь могу, если сможешь потерянные Часы Времени вернуть мне. | ” |
–
Жнец
|
Жнец | |
---|---|
Имя |
Жнец |
Раса |
Предположительно человек (в прошлом) |
Статус |
|
Сила |
Управление временем, Управление Смертью |
Требования найма |
Найти Часы Времени |
Жнец — один из духов, запертых в Шкатулке Ярости.
Описание[]
Жуткий и могущественный Страж Храма Времени, Жнец ищет потерянный Символ Стража. Помогите ему, и Дух Смерти станет Вам служить. Власть над временем и пространством, жизнью и смертью, даруемая всем стражам Храма, делает Жнеца весьма полезным помощником.
Как нанять Жнеца[]
«Часы Времени», которые нужны Жнецу, непременно встретятся по мере прохождения основного сюжета, их даст Вам в благодарность за освобождение замка Богаччо Тибольд, сын короля гномов Торн Дигора.
Способности Жнеца[]
Похищение души[]
Стартовая способность, которую используют не только ради тренировки! Похищение души наносит урон цели в зависимости от её полного здоровья: изначально — 30%, потом— 40%, 50%... Это означает, что при удачных обстоятельствах похищение души наносит самый мощный урон изо всех способностей и заклинаний в игре: он запросто может перевалить за десяток тысяч. Увы, похищение души не работает на нежить, духов, растения и другие боевые единицы, не проходящие по категории «животные». Это означает, что, например, в мире смерти придётся обходиться без него.
Наименование
|
Изображение
|
Описание
|
Максимальное улучшение
| |
---|---|---|---|---|
Похищение Души | Вытягивает душу из цели, уничтожая % от количества врагов в отряде (точнее - % от суммарного Здоровья отряда). Не действует на нежить, големов и растения. (тип урона - астральный) | Умрет: 50% Ярость 70 Базовый опыт 15 Отдых 1 |
Сбор ярости[]
Странноватая способность: стоит мало, наносит небольшой урон врагам в области и набирает для Вас ярость (тоже в маленьких количествах). Используется в основном для получения нового уровня Жнецом.
Время назад[]
Одно из главных орудий Жнеца. Эта способность возвращает любой отряд к тому состоянию, в котором он был на начало предыдущего хода. Иными словами, восстанавливает все потери за этот ход и прошлый, возвращает израсходованные спецатаки, может снимать заклинания и отгоняет на то место, где он стоял в тот момент. Главное, чтобы оно не оказалось занято, иначе возвращение станет невозможным!
Наименование
|
Изображение
|
Описание
|
Максимальное улучшение
| |
---|---|---|---|---|
Время Назад | Возвращает отряд к состоянию, в котором он находился на начало прошлого раунда. | Уровень цели 1-5 Ярость 20 Базовый опыт 44 Отдых 3 |
Чёрная дыра (Сбор душ)[]
Одно из сильнейших боевых заклинаний в игре, наносящих урон по площади. Чёрная дыра, как и Подземные Клинки Зерока, бьёт по всем врагам, и только по ним; урон может достигать трёх-четырёх тысяч, но зависит от уровня цели. Жнец вообще предпочитает бить сильных, а не слабых. Нетрудно догадаться, что стоит Чёрная дыра очень дорого; стоит зазеваться, усиливая её, и она выйдет за пределы доступного количества ярости даже для воина. Отдых после неё тоже обычно долог. Так что Чёрную дыру можно считать средством на особый случай.