ФЭНДОМ


Мистик
Мистик
Раса Викинги  
Уровень 4
 
Лидерство 300
 
Атака 26
Защита 28
Инициатива 5
Скорость 2
Крит 7%
Урон 14-18 Ic-mag
Дальнобойность 4+
Здоровье 170
Первое появление: Лёд и Пламя
Фигурирует в играх: Лёд и Пламя



Описание Править

Мистики представляют собой довольно мощных бойцов поддержки у расы викингов в игре King's Bounty: Воин Севера. Они способны брать под контроль вражеские отряды и существенно увеличивать показатели атаки и защиты у союзных отрядов, при этом впадая в транс. Мистики обладают очень неплохими показателями атаки, защиты и урона, хорошо защищены от магии, наносят повышенный урон мертвецам, не поддаются гипнозу и обладают самым высоким показателем здоровья среди стрелков. Однако стоимость найма этих существ довольно высока, очень высокие требования к Лидерству и низкая вероятность критического удара. Чтобы Мистики наносили значительный урон, их должно быть довольно много, что достижимо только к концу игры.

Таланты Править

Ic-none Игры Разума - Подчиняет вражеский отряд 1-4 уровня и с суммарным Лидерством до 270 и входит в транс на 1 ход. С вероятностью 50% подчиняет отряд со стойким разумом. В случае неудачи Мистик получит штраф -2 к Инициативе на 1 ход. Отряд подчиняется Мистикам до тех пор, пока они находятся в трансе.

Не действует на големов, существ с иммунитетом к магии, растения, механизмы и других Мистиков. Перезарядка: 3

Ic-none Эмпатия - Входит в транс на 3 хода, повышая Атаку и защиту союзников на 30% от своих собственных. Союзники будут получать бонус до тех пор, пока Мистики не выйдут из транса.

Не действует на големов, существ с иммунитетом к магии, на растения, механизмы и других Мистиков. Пребывать в трансе может не более 1 отряда Мистиков от каждой из сторон. Перезарядка: 4

Особенности Править

  • Магический снаряд - Атакует дистанционно, выпуская магический снаряд;
  • Мир духов - Является проводником в мир духов. обладает свойствами:
  1. Наносит по существам из мира мертвых дополнительно 30% урона;
  2. Мораль отряда повышается на 1, если во вражеской армии есть нежить;
  3. Невозможно обратить в нежить;
  4. Терпит присутствие нежити в собственной армии.
  • Защита от магии - Сопротивляемость магическому урону +35%;
  • Стойкость разума - Не действуют заклинания и эффекты, оказывающие воздействие на разум цели;
  • Транс - Входит в состояние транса при использовании своих талантов. В трансе не отвечает на атаки и не может совершать действий. Атака по Мистикам в состоянии транса приводит их в нормальное состояние. Когда отряд выходит из транса, эффекты от действия таланта прекращаются;
  • Знание Рун — Отряд имеет собственный запас Магических Рун.
  1. Рун Атаки: 1;
  2. Рун Защиты: 1;
  3. Рун Удачи: 1.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.