ФЭНДОМ


Мораль - характеристика войск и предметов в серии игр King's Bounty.

Описание Править

Мораль влияет на вероятность нанесения критического удара и показатели атаки и защиты существа. Чем выше мораль, тем выше атака и защита и больше вероятность крита.

Существует 7 видов морали:

На мораль влияют различные факторы:

  1. Если в армии все существа одной расы, каждый получит повышение морали;
  2. На герое надет предмет, повышающий мораль определенным существам;
  3. Спутник или жена героя повышает мораль определенным существам;
  4. Если в армии представители враждующих рас, каждый из них потеряет мораль;
  5. Особенность "Аура гармонии" у друида, "Хранитель красоты" у единорога, "Командир" у ряда существ и некоторые другие, повышающие мораль определенным существам;
  6. Личная неприязнь одних существ к другим также приводит к ухудшению морали (пример - изумрудные драконы боятся гигантов и теряют мораль рядом с ними, при этом гигант от присутствия дракона мораль наоборот получает).

Мораль предметов Править

При значениях морали от 1 (Ужасная) до 100 (Превосходная) предмет подчиняется герою. Если мораль упадет до 0, предмет взбунтуется и перестанет давать бонусы. Вернуть его к рабочему состоянию можно сразившись с хранителями предмета на специальной арене, таким образом, усмирив предмет. В большинстве случаев, после этого, мораль станет равной 50

Изменение морали происходит в момент окончания боя, и после этого не меняется вплоть до окончания следующего боя. Необходимо помнить, что мораль может измениться только у надетых на герое предметах, а лежащие в рюкзаке не учитываются.

Для каждого живого предмета есть свой набор условий, при которых изменяется его мораль. Если в течение боя выполнилось одновременно несколько условий, то их эффекты изменения морали складываются. Но есть исключение из правил - у некоторых предметов есть «пересекающиеся» условия.

Пример 1 Править

Молот Короля:

+5, если в армии героя были только гномы

+1, если были и гномы, и существа других рас;

-4 в армии героя не было ни одного гнома.

Такие «пересекающиеся» условия не складываются между собой, но складываются со всеми остальными.

Пример 2 Править

Корона Эльфов:  

События, влияющие на мораль: 

– Если в армии врага были эльфы: -8.  

– Если в армии героя была нежить: -4.  

– В конце каждого боя: +1

Если в армии врага не было эльфов, а в армии героя не было нежити, то после боя мораль изменится на +1. 

Если в армии врага были эльфы, а в армии героя не было нежити, то после боя мораль изменится на -8+1 = -7. 

Если в армии врага были эльфы, в армии героя была нежить, то после боя мораль изменится на -8-4+1= -11. 

Одно и то же событие применяется только 1 раз при расчёте морали. Например, если в бою убить несколько разных существ расы эльфов, то после боя всё равно будет только –8 к морали для «Короны Эльфов». 

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.