ФЭНДОМ


Описание Править

На карте приключений можно найти множество интерактивных объектов, использование которых даёт дополнительные ресурсы и повышение параметров персонажа. После использования такие объекты помечаются как посещенные, повторно воспользоваться таким объектом нельзя, за исключением перезаряжаемых фонтанов маны и ярости.

Алтари и фонтаны Править

Изображение Название Содержание Шанс
АлтарьЗнаний
Алтарь знаний +1 Интеллект 50%
+4 Маны 50%
АлтарьБитвы
Алтарь Битвы +1 Атака 50%
+1 Защита 50%
ДревнийАлтарь
Древний алтарь Опыт (3 уровень) 100%
СвятилищеОпыта
Святилище опыта Опыт (4 уровень) 100%
СвятилищеЯрости
Святилище ярости +5 Ярости 100%
СвятилищеЗнаний
Святилище знаний +4 Маны 100%
КолодецЖеланий
Колодец Желаний Опыт (3 уровень) 30%
Золото (3-4 уровень) 30%
3 руны случайного типа 12%
Случайный предмет 14%
2-3 случайных свитка 14%
ФонтанРадости
Фонтан Радости 1 руна случайного типа 100%
ФонтанЯрости
Фонтан Ярости увеличивает до максимума Ярость героя. Перезаряжается через 10 боев, проведенных героем 100%
ФонтанЯрости2
Фонтан Ярости увеличивает до максимума Ярость героя. Перезаряжается через 7 боев, проведенных героем 100%
ФонтанМагии
Фонтан Магии восстанавливает до максимума Ману героя. Перезаряжается через 10 боев, проведенных героем 100%
ФонтанМагии2
Фонтан Магии восстанавливает до максимума Ману героя. Перезаряжается через 5 боев, проведенных героем 100%
ТренировочнаяМишень
Тренировочная Мишень +1 к Атаке 100%
ТренировочноеЧучело
Тренировочное Чучело +1 к Защите 100%
ПоглотительМагии
Поглотитель Магии +1 к Интеллекту 100%

Сундуки, тайники, клады Править

Сундук
Сундук
Вес Содержимое
30 Золото (2-3 уровень)
13 Золото (4 уровень)
5 Золото (5 уровень)
5-10 1-3 кристалла
5 1 руна случайного типа
1-3 случайный предмет
15 1-2 случайных свитка
5 3-4 случайных свитка
Сундук
Сундук2
Вес Содержимое
20 Золото (3 уровень)
13 Золото (4 уровень)
5 Золото (5 уровень)
5-10 2-3 кристалла
5 2-3 руны случайного типа
1-2 случайный предмет
5 3-4 случайных свитка
Сундук
Сундук3
Вес Содержимое
13 Золото (4 уровень)
5 Золото (5 уровень)
5 2-3 кристалла
5 1 руна случайного типа
2 случайный предмет
15 2-3 случайных свитка
5 3-4 случайных свитка
Каменная Чаша
КаменнаяЧаша
Вес Содержимое
20 Пусто
20 Золото (1-2 уровень)
20 Золото (3 уровень)
10 1-2 кристалла
10 1 случайный свиток Магии Хаоса или Искажения
Саркофаг
Саркофаг
Вес Содержимое
20 Пусто
20 Золото (3-4 уровень)
5 Золото (5 уровень)
2 случайный предмет
10 1-2 случайных свитка Магии Хаоса или Искажения
10 10-30 Скелетов
10 10-30 Скелетов Лучников
3 4-20 Вампиров
3 2-10 Древних Вампиров
Саркофаг
Саркофаг2
Вес Содержимое
13 Пусто
5 Золото (3-4 уровень)
5 Золото (5 уровень)
5 случайный предмет
2 1-2 случайных свитка Магии Хаоса или Искажения
20 10-30 Скелетов
20 10-30 Скелетов Лучников
5 4-20 Вампиров
5 2-10 Древних Вампиров
Саркофаг
Саркофаг3
Вес Содержимое
35 Пусто
25 Золото (3 уровень)
5 Золото (4 уровень)
2 случайный предмет
5 4-20 Вампиров
1 2-10 Древних Вампиров
Саркофаг
Саркофаг4
Вес Содержимое
20 Пусто
30 Золото (4 уровень)
5 Лидерство (5 уровень)
2 Золото (5 уровень)
10 случайный предмет
10 1 случайный свиток
3 4-20 Вампиров
3 2-10 Древних Вампиров
Клад
Клад
Вес Содержимое
30 Золото (2-3 уровень)
13 Золото (4 уровень)
5 Золото (5 уровень)
5 1-3 кристалла
5 1 руна случайного типа
1 случайный предмет
15 1-2 случайных свитка
5 3-4 случайных свитка
Тайник в дереве
ТайниквДереве
Вес Содержимое
20 Пусто
30 Золото (1-2 уровень)
10 Золото (3 уровень)
10 1-2 кристалла
5 случайный предмет
20 2-3 случайных свитка
Тайник в дереве
ТайниквДереве2
Вес Содержимое
30 Пусто
30 Золото (1-2 уровень)
10 Золото (2-3 уровень)
3 случайный предмет
3 случайный свиток
Тайник в дереве
ТайниквДереве3
Вес Содержимое
30 Пусто
35 Золото (1-2 уровень)
20 Золото (3 уровень)
10 случайный предмет
Могила
Могила
Вес Содержимое
20 Пусто
20 Золото (1-2 уровень)
10 Золото (2-3 уровень)
15 5-15 Зомби
15 10-20 Скелетов Лучников
15 5-15 Скелетов
Могильная плита
МогильнаяПлита
Вес Содержимое
20 Пусто
20 Золото (1-2 уровень)
10 Золото (2-3 уровень)
15 10-20 Скелетов Лучников
15 5-15 Зомби
10 5-25 Скелетов
Разбитое надгробье
РазбитоеНадгробье
Вес Содержимое
20 Пусто
20 Золото (1-2 уровень)
10 Золото (2-3 уровень)
15 10-20 Скелетов Лучников
15 10-20 Скелетов
Скелет
СкелетОбъект
Вес Содержимое
30 Пусто
20 Золото (1-2 уровень)
10 Золото (2-3 уровень)
5 1 кристалл
3 случайный предмет
10 случайный свиток
10 10-30 Скелетов Лучников
10 10-30 Скелетов
Скелет
СкелетОбъект2
Вес Содержимое
20 Золото (1-2 уровень)
10 Золото (2-3 уровень)
5 1 кристалл
Старая могила
СтараяМогила
Вес Содержимое
20 Пусто
20 Золото (1-2 уровень)
10 Золото (2-3 уровень)
20 10-20 Скелетов Лучников

Ресурсы Править

Изображение Название Содержание Шанс
Знамя
Знамя Лидерство (2 уровень) 100%
Знамя2
Знамя Лидерство (3 уровень) 100%
Знамя3
Знамя Лидерство (4 уровень) 100%
Золото
Золото Золото (1-2 уровень) 100%
Свиток
Свиток 1 случайный свиток 100%
Сумка
Сумка 2-3 случайных свитка 100%
Кристалл1
Кристалл магии 1 кристалл 100%
Кристалл2
Кристалл магии 2 кристалла 100%
Кристалл3
Кристалл магии 3 кристалла 100%
РунаСилыОбъект
Руна Силы 1 руна Силы 100%
РунаДухаОбъект
Руна Духа 1 руна Духа 100%
РунаМагииОбъект
Руна Магии 1 руна Магии 100%

Контейнеры с существами Править

Изображение Название Содержание Шанс
ГнездоДракона
Гнездо Дракона 1 Яйцо Чёрного Дракона 100%
ГнездоДракона2
Гнездо Дракона 1 Яйцо Костяного Дракона 100%
ГнездоДракона3
Гнездо Дракона 1 Яйцо Изумрудного Дракона 100%
ГнездоДракона4
Гнездо Дракона 1 Яйцо Красного Дракона 100%
ГнездоДракончика
Гнездо Дракончика 1-3 Яйца Дракончика 100%
ГробОбъект
Гроб Скелет 100%
ЗмеиноеГнездо
Змеиное Гнездо 1-4 Яйца Змеи 100%
ПаучьеГнездо
Паучье Гнездо 1-3 Яйца Паука 100%
ПобегЭнта
Побег Энта 1 Росток Энта 100%
РезнойГробОбъект
Резной Гроб 1 Вампир 100%
РостокТернийОбъект
Росток Терний 1 Росток Терний 100%
ЯйцоГрифонаОбъект
Яйцо Грифона 1 Яйцо Грифона 100%

Генерация Объектов на Карте Править

Количество ресурсов зависит от двух составляющих:

Уровень ресурса Править

Всего существует 5 уровней ресурса (1 - самое маленькое вознаграждение, 5 - самое большое вознаграждение)

Сложность локации Править

"Сложность" локации, на которой находится объект (флаг лидерства, золото) задается числом от 0 до 100 (0 - самая простая, 100 - самая сложная). Ниже даны таблицы, в которых указаны сложности различных локаций в играх King's Bounty.

Легенда о Рыцаре Править

Локация Сложность Локация Сложность
Гринворт 5 Мехгард 45
Верлонский Лес 15 Магическая Долина 55
Моршанские Топи 25 Великий Лес 65
Арлания 15 Долина Тысячи Рек 55
Западные Острова 25 Корни Древа Жизни 65
Восточные Острова 25 Лабиринт Хааса 95
Верхний Хадар 35 Серая Пустошь 75
Нижний Хадар 35 Долина Смерти 85
Арданские Вершины 45 Демонис 95
Таронские Шахты 45 Мурок 95

Количество ресурсов, получаемое от объекта на карте, рассчитывается по формуле:

Колво_ресурсов = Базовое_колво * Модификатор_сложности.

Модификатор сложности Править

Зависит от сложности местности и определяется по таблице:

Сложность Мод. золота Мод. лидерства Мод. опыта
0-10 1 1 1
11-20 2 1 2
21-30 4 2 3
31-40 8 2.5 5
41-50 14 3 10
51-60 20 3.5 20
61-70 25 4 40
71-80 30 4.5 60
81-90 40 5 80
91-100 50 5 100

Базовое количество Править

Определяется уровнем ресурса и задается по таблице:

Уровень Золото Лидерство Опыт
1 80-150 4-10 15-30
2 200-300 12-18 30-50
3 400-600 20-26 50-70
4 800-1000 28-34 70-90
5 1200-1600 36-42 90-110
Для золота Колво_ресурсов дополнительно умножается на модификатор, зависящий от сложности игры. Он равен 4.0 / 1.0 / 0.77 / 0.6 на Легком/Нормальном/Тяжелом/Невозможном уровне сложности.

Пример 1 Править

Флаг лидерства (Зеленый) на Западных островах.

Для зеленого флага лидерства всегда создаётся вариант «Лидерство, 3 уровень». Находим по таблице базовое количество для Лидерства 3-го уровня: 20–26. Сложность Западных островов - 25. Находим по таблице множитель Лидерства для «сложности» 25: 2. Количество лидерства от этого флага будет = [20;26] * 2 = [40;52]. То есть, при генерации для флага будет задано Лидерство = случайному числу из диапазона от 40 до 52.

Пример 2 Править

Сундук в Мехгарде (уровень сложности игры - Невозможный).

Для сундуков много вариантов генерации содержимого. Допустим, выпал вариант «Золото, 4 уровень». Базовое количество золота для 4-го уровня: 800–1000. «Сложность» Мехгарда - 45. Множитель золота для «сложности» 45: 14. Количества золота в сундуке будет = [800; 1000] * 14 = [11200; 14000]. Так как ресурс - золото, перемножаем результат на модификатор, зависящий от сложности игры (для Невозможного он равен 0.6): [11200; 14000] * 0.6 = [6720; 8400]. То есть, при генерации для сундука будет задано золото = случайному числу из диапазона от 6720 до 8400. |}

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.