ФЭНДОМ


Супер-шпион — дополнительное задание в King's Bounty: Тёмная сторона.

Основное задание Править

Инзельбург
В Инзельбург был заброшен лучший тёмный агент-диверсант — орк по имени Скорц. Вам нужно выйти с ним на связь и помочь ему внедриться в логово светлых — в королевский замок.

Ход выполнения Править

  • Найти тайник — канал связи с агентом.
  • Встретиться с агентом.
  • Разведать, как охраняется въезд в замок.
  • Добыть информацию об устройстве охранной системы.
  • Достать закрытый стальной шлем.
  • Поговорить с трактирщиком про документы.
  • Навести справки в порту.
  • Схватить учителя фехтования.
  • Ликвидировать свидетеля.
  • Отвезти орка-агента в замок.
  • Разыскать бутылку — новый канал связи с агентом.

Прохождение Править

Как только вы попадете в королевство Инзельбург, Черныш сообщит, что необходимо встретиться с лучшим орковским агентом-диверсантом. Для этого отыщите тайник, замаскированный под старый пень. Он находится на севере острова возле механической лесопилки. Внутри пня окажется помятая записка, содержащая доклад агента.

Скорц столкнулся с проблемой проникновения в город из-за своей приметной внешности, поэтому вынужден залечь в соседнем болоте. Направляйтесь именно туда. Агент-диверсант поведает о полученной информации. Формально королем считается Лео, но его мать Эльза является регентов до достижения им совершеннолетия. К тому же из-за выздоровления сына, королева является самой счастливой в этих землях.

Квест Супер-шпион 1

Начальник стражи

Теперь задача состоит во внедрении орка в замок. Отправляйтесь во дворец. Дорогу преградит начальник охраны Густав Безоннен. Героя с орком он не пропустит из-за принадлежности к «нелюдям», а определяет он это с помощью охранной системы эльфийского производства. Как обойти эту систему расскажет Мари Кюри, после частичного выполнения задания «Подружиться с учёной Мари Кюри», а именно: починки кофемолки и отлова лягушек для опытов. Оказывается, что охранная система невероятно примитивна, хватит обычного закрытого шлема, чтобы обмануть ее.

Займемся получением шлема для нашего агента. Искомый предмет как раз продает Сплетник, это обойдется вам в 30 000 монет. Возвращаемся к Густаву. Охранная система никак не выдаст орка, но теперь нужны документы, подтверждающие причину посещения дворца. В этот момент Черныш подскажет, что можно пообщаться с трактирщиком по вопросу покупки поддельных документов.

Петер Штур окажется не так прост, поэтому подсказку получим после завершения задания «Завербовать трактирщика». Теперь он спокойно расскажет, что подложные документы обычно продаются у моряков в порту. Отправляемся туда и общаемся с Диком Сэндом. К сожалению, капитан не занимается подделкой документов, но зато привез важного гостя — учителя танцев и фехтования, приглашенного в замок. Гость остановился как раз в нашем любимом трактире «Семь ветров».

Возвращаемся к трактирщику и расспрашиваем про учителя. И действительно, он тут. Теперь общаемся с гостем — Карлосом Эспадой. Учитель фехтования расскажет, что ожидает своего друга Карла Берга с пригласительным письмом. Отправляемся на ликвидацию встречающего, чтобы не рассекретить нашего агента. Победив рыцаря, возвращаемся в таверну и предлагаем отвезти документы вместо «захворавшего» друга, но Карлос откажется, поэтому придется ликвидировать и его.

Квест Супер-шпион

Бутылка-послание

Теперь можно (наконец-то!) внедрить нашего агента в замок. Отправляемся к воротам дворца для разговора с Густавом и предъявляем орка с документами. Далее необходимо найти и проверить новый канал связи с агентом — бутылку.

Отправляемся на корабле к южной части забора замка (как ориентир рядом будет Дом жреца-инквизитора). Вылавливаем послание в бутылке и ознакамливаемся с ним. На этом задание завершается.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.