Описание[]
Правую часть окна персонажа занимают его Умения. С каждым новым уровнем персонаж получает Руны талантов, которые можно потратить на изучение и улучшение Умений. Кроме того, Руны можно найти на карте или получать в награду. Все умения героя разбиты на три группы: Силы, Духа и Магии, по 12 в каждой, всего 36 Умений. Рун тоже три типа, и для развития умений Силы нужно потратить больше Рун Силы, и так далее. Таким образом, разные классы персонажей быстрее и проще развивают именно умения своего класса.
Схемы умений[]
Каждый класс имеет 2 уникальных умения недоступных другим классам. На схемах и таблицах такие умения помечены дополнительным словом, выделенным красным цветом, которое означает принадлежность умения к конкретному классу, например, *Викинг.
Умения силы[]
Умения духа[]
Название
|
Описание
|
Уровень
|
||||
---|---|---|---|---|---|---|
Разведка |
Позволяет получать больше информации об армиях врага. | Позволяет видеть, какие существа входят в отряды, находящиеся на карте вне замков и убежищ. Интеллект +1. | ||||
Позволяет приблизительно оценить количество существ в отрядах и замках. Интеллект +2. | ||||||
Позволяет точно определить количество существ в отрядах и замках. Интеллект +3. | ||||||
Сила духа |
Высокий дух позволяет герою повышать Атаку и Защиту своих войск. | Атака и Защита +1 | ||||
Атака и Защита +2 | ||||||
Атака и Защита +3 | ||||||
Ярл |
Увеличивает Лидерство героя и Мораль воинов, привыкших к вольной жизни. | Лидерство +1%. Мораль Пращников, Викингов, Скальдов и Пиратов +1. | ||||
Лидерство +3%. Мораль Пращников, Викингов, Скальдов, Метателей Топоров, Берсеркеров, Пиратов и Морских Волков +1 | ||||||
Лидерство +5%. Мораль всех Викингов, Пиратов и Морских Волков +1 | ||||||
Диверсии |
Умение устраивать диверсии позволяет герою вывести из строя часть вражеской армии в первом раунде сражения. | В первом раунде вражеские войска пропускают ход с вероятностью 10%. | ||||
В первом раунде вражеские войска пропускают ход с вероятностью 20%. | ||||||
В первом раунде вражеские войска пропускают ход с вероятностью 30%. | ||||||
Эдда *Скальд |
Знание Эдды позволяет герою исполнять перед сражением Висы. | Открывает доступ к Висам. | ||||
Сила Вис +10%. | ||||||
Сила Вис +20%. | ||||||
Дипломатия |
Если в армии противника и у героя есть одинаковые войска, то герой переманивает часть войск противника на свою сторону. Если у героя недостаточно Лидерства или места в армии для новых войск, герой убеждает часть вражеской армии дезертировать. Дипломатия не действует на нежить. | Переманивает до 3% войск. Убеждает дезертировать до 4% войск. Опыт за дезертировавшие войска 100%. | ||||
Переманивает до 6% войск. Убеждает дезертировать до 8% войск. Опыт за дезертировавшие войска 100%. | ||||||
Переманивает до 10% войск. Убеждает дезертировать до 12% войск. Опыт за дезертировавшие войска 100%. | ||||||
Обучение |
Страсть к познанию позволяет герою быстрее обучаться, получая дополнительный опыт в бою и увеличивает его Интеллект. | Опыт +10%, Интеллект +1 (ЛиП: Опыт войскам +5%). | ||||
Опыт +15%, Интеллект +2 (ЛиП: Опыт войскам +7%). | ||||||
Опыт +20%, Интеллект +3 (ЛиП: Опыт войскам +10%). | ||||||
Знание слабостей |
Знание уязвимых мест позволяет чаще наносить и реже получать критические удары. | Войска. Вероятность нанести критический урон +3%. Вероятность избежать критического урона 3% | ||||
Войска. Вероятность нанести критический урон +5%. Вероятность избежать критического урона 5% | ||||||
Войска. Вероятность нанести критический урон +7%. Вероятность избежать критического урона 7% | ||||||
Слава |
Всем хочется встать под знамена прославленного героя! Герой получает увеличение Лидерства. | Лидерство +100. | ||||
Лидерство +350. | ||||||
Лидерство +700. | ||||||
Тактика |
Тактический режим перед началом битвы. | Знание тактики позволяет герою расставить войска на поле боя перед началом сражения. | ||||
Более глубокие познания тактики увеличивают место для расстановки войск перед боем. | ||||||
Любимец богов |
Боги Севера следят за деяниями героя и мстят врагам за причиненный их избранному вред. | Войска. Вероятность вернуть 10% полученного от вражеского воина урона 10%. | ||||
Войска. Вероятность вернуть 10% полученного от вражеского воина урона 15%. | ||||||
Войска. Вероятность вернуть 10% полученного от вражеского воина урона 20%. | ||||||
Убеждение |
Уменьшает штрафы морали в армии Героя из-за расовой нетерпимости войск. | Уменьшает штраф Морали -1 до 0. | ||||
Уменьшает штраф Морали -1 до 0, -2 до -1, -3 до -2. | ||||||
Уменьшает штраф Морали -1 до 0, -2 до 0, -3 до 0. | ||||||
Резерв |
Умение заранее планировать сражение позволяет герою вводить в бой отряды из резерва. | Каждый 8 раунд герой может восполнить численность 1 отряда за счет войск из резерва. Лидерство добавляемых воинов не превышает 10% от лидерства героя. | ||||
Каждый 6 раунд герой может восполнить численность 1 отряда за счет войск из резерва. Лидерство добавляемых воинов не превышает 20% от лидерства героя. | ||||||
Каждый 4 раунд герой может восполнить численность 1 отряда за счет войск из резерва. Лидерство добавляемых воинов не превышает 30% от лидерства героя. | ||||||
Воины Вальхаллы *Скальд |
После битвы часть погибших существ воскрешается. Воскрешаемый тип существ выбирается случайно. | После битвы воскрешает 50% павших воинов в произвольном отряде. | ||||
После битвы воскрешает 70% павших воинов в произвольном отряде. | ||||||
После битвы воскрешает 90% павших воинов в произвольном отряде. | ||||||
Красноречие |
Вера в своего командира поднимает мораль воинов! | Мораль Людей и Викингов +1 | ||||
Мораль Людей, Викингов, Эльфов и Гномов +1 | ||||||
Мораль всех войск (ЛиП: в т.ч. нежити) +1. |
Умения магии[]
Название
|
Описание
|
Уровень
|
||||
---|---|---|---|---|---|---|
Мудрость |
Увеличивает количество маны героя, а также количество свитков, вмещаемых книгой магии. | Мана +6, свитков +3. | ||||
Мана +12, свитков +6. | ||||||
Мана +18, свитков +9. | ||||||
Языкознание |
Изучение языков различных народов и рас позволяют герою развивать свой Интеллект. | Интеллект +1. | ||||
Интеллект +3. | ||||||
Интеллект +6. | ||||||
Медитация |
Увеличивает резервы и скорость восстановления магической энергии героя. | Мана +4, +10% к скорости восстановления Маны, +0.5% к скорости восстановления Маны за каждое изученное или улучшенное умение Магии. | ||||
Мана +8, +20% к скорости восстановления Маны, +1% к скорости восстановления Маны за каждое изученное или улучшенное умение Магии. | ||||||
Мана +12, +30% к скорости восстановления Маны, +2% к скорости восстановления Маны за каждое изученное или улучшенное умение Магии. | ||||||
Магия Порядка |
Позволяет изучать и улучшать заклинания Магии Порядка. | Позволяет изучать заклинания Магии Порядка из свитков | ||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Порядка до второго уровня. | ||||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Порядка до третьего уровня. | ||||||
Алхимия *Волхв |
Уменьшает количество кристаллов магии, затрачиваемое на изучение свитков и улучшение заклинаний. | Снижение стоимости: 15%. | ||||
Снижение стоимости: 30%. | ||||||
Снижение стоимости: 50%. | ||||||
Магия Искажения |
Позволяет изучать и улучшать заклинания Магии Искажения. | Позволяет изучать заклинания Магии Искажения из свитков | ||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Искажения до второго уровня. | ||||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Искажения до третьего уровня. | ||||||
Магия Рун |
Позволяет изучать и улучшать заклинания Магии Рун. | Позволяет изучать заклинания Магии Рун из свитков. Дает дополнительно 1 Руну для войск. | ||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Рун до второго уровня. Дает дополнительно 2 Руны для войск. | ||||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Рун до третьего уровня. Дает дополнительно 3 Руны для войск. | ||||||
Трансмутация |
Это искусство позволяет магу преобразовывать в Ману эманацию смерти отряда, павшего от смертельного удара врага. | +1 Маны за смерть призванного отряда. +4 Маны за смерть отряда врага. +8 Маны за смерть отряда союзника. | ||||
+2 Маны за смерть призванного отряда. +7 Маны за смерть отряда врага. +14 Маны за смерть отряда союзника. | ||||||
+3 Маны за смерть призванного отряда. +10 Маны за смерть отряда врага. +20 Маны за смерть отряда союзника. | ||||||
Магия Хаоса |
Позволяет изучать и улучшать заклинания Магии Хаоса. | Позволяет изучать заклинания Магии Хаоса из свитков | ||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Хаоса до второго уровня. | ||||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Хаоса до третьего уровня. | ||||||
Артефактор |
Позволяет создавать магические артефакты и извлекать больше кристаллов магии и даже Руны таланта при их разрушении. Помогает лучше управляться с механизмами. Кроме того, растут запасы маны. | Мана +2. Эффективное разрушение предметов 1-3 уровня. Использование Магических рецептов 1-2 уровня для создания предметов. | ||||
Мана +4. Эффективное разрушение предметов 1-4 уровня. Использование Магических рецептов 1-4 уровня для создания предметов. | ||||||
Мана +6. Эффективное разрушение предметов 1-5 уровня. Использование Магических рецептов 1-5 уровня для создания предметов. | ||||||
Волхв |
Пройдя посвящение, волхв в полной мере раскрывает свой магический потенциал. | Интеллект +2. Мана +7. Войска +4% Магической сопротивляемости. | ||||
Интеллект +4. Мана +14. Войска +7% Магической сопротивляемости. | ||||||
Интеллект +6. Мана +21. Войска +10% Магической сопротивляемости. | ||||||
Концентрация |
Позволяет герою восстанавливать ману во время боя. | 2 маны за раунд. | ||||
4 маны за раунд. | ||||||
8 маны за раунд. | ||||||
Созидание |
Маг, специализирующийся на небоевых заклинаниях, увеличивает их эффективность и длительность. Усиливает силу умений призыва существ в армии героя. | Сила небоевых заклинаний +10%. Длительность заклинаний и эффектов +0 | ||||
ила небоевых заклинаний +20%. Длительность заклинаний и эффектов +1 | ||||||
ила небоевых заклинаний +30%. Длительность заклинаний и эффектов +2 | ||||||
Высшая Магия *Волхв |
Секреты высшей магии позволяют чародею использовать слабые заклинания, не расходуя сил. При этом маг получает возможность повторно использовать Книгу Магии в этом раунде. | Повторное использование Книги, если на заклинание потрачено не больше 10 маны. 2 раза за бой. | ||||
Повторное использование Книги, если на заклинание потрачено не больше 15 маны. 4 раза за бой. | ||||||
Повторное использование Книги, если на заклинание потрачено не больше 20 маны. 6 раз за бой. | ||||||
Разрушение |
Маг, специализирующийся на боевых заклинаниях, наносит ими больший прямой урон противнику. | Сила боевых заклинаний +15%. Вероятность критического урона магией 5% | ||||
ила боевых заклинаний +30%. Вероятность критического урона магией 7% | ||||||
ила боевых заклинаний +50%. Вероятность критического урона магией 10% |