King's Bounty Wiki
Advertisement
King's Bounty Wiki
2162
страницы

Таланты[]

Создать дроида Создать Дроида — инженер создает случайного дроида (равновероятно Дроида Механика или Дроида Стража) с лидерством 100–120 в соседнем гексе (+10% за каждый уровень навыка героя «Аккуратность»). Заряды: 2.
Починка (инженер) Починка — чинит поврежденные механизмы (других Дроидов Механиков и Дроидов Стражей) в соседнем дружественном отряде, восстанавливая 88 единиц здоровья (+10% за каждый уровень навыка героя «Аккуратность»). Заряды: 2.
Ослепляющая граната Ослепляющая Граната — бросает во врага особую смесь. Цель получает 5–20 огненного урона, а соседние отряды 1–3 уровня ослепляются (2 хода или до получения урона отряд не может совершать никаких действий). Если дистанция больше 7 гексов, штраф урона 80%. Заряды: 1.
Ic-none Создать Ослепляющую Гранату — создает 1–2 ослепляющих гранаты. Активно только если кончились ослепляющие гранаты. Перезарядка: 2 хода.

Особенности[]

  • Метатель Огня — выпускает на дистанцию до 3 гексов струю огня, обжигающую все на своем пути. Враг не отвечает на эту атаку. Инженер получает некоторые бонусы стрелков. Поджигает с вероятностью 15% (в течение 3 ходов отряд получает урон огнем по формуле [лидерство наносивших урон / лидерство получивших урон (но не более 1 и не менее 0.1) * оставшееся суммарное здоровье * 0.1] в размере от половины до целого; и у него снижается Защита на 20%).
  • Нет штрафа в рукопашной — в рукопашную наносит такой же урон, как и при дистанционной атаке.
  • Алхимик — может создавать новые зелья и химические смеси, когда они заканчиваются.
  • Оптимизация Механизмов — доводит все подконтрольные механизмы до совершенства. Дроиды получают +5 к Атаке, +1 к Скорости.
  • Хмель — начинает бой в хмельном состоянии (первые 4 хода), открывая в себе новые умения и способности. По завершению действия «Хмель» с вероятностью 75% может заснуть на 1 ход (отряд не может совершать никаких действий, просыпается, когда получает урон). Вероятность промаха по ловким врагам и очарования красавицами увеличены вдвое, зато с вероятностью 15% может нанести на 25% больше урона и получает на 15% меньше урона. Инженер в состоянии хмеля каждый ход с вероятностью 50% выпускает молнии из громовой банки. Молнии наносят 5–10 урон магией и с вероятностью 25% могут шокировать врагов в радиусе 3 клеток.

Эволюция в играх серии[]

Игра Юнит Лидерство Атака Защита Инициатива Скорость Здоровье Крит Урон Дальнобойность Сопротивляемость физическому урону Сопротивляемость яду Сопротивляемость магическому урону Сопротивляемость огненному урону Сопротивляемость ледяному урону Сопротивляемость астральному урону Особенности Таланты
ПМ (ПО) Инженер (Гном,
Уровень4,
1150Цена)
380 25 32 5 2 180 8% 13-26
Огненный
(19.5)
3 0% 0% 0% 15% 0% 0% Метатель Огня, Нет штрафа в рукопашной, Оптимизация Механизмов, Алхимик. Создать Дроида, Починка, Ослепляющая Граната, Создать Ослепляющую Гранату
ВС (ЛиП) Инженер (Гном,
Уровень4,
1380Цена)
400 25 32 5 2 180 8% 13-26
Огненный
(19.5)
3 0% 0% 0% 15% 0% 0% Метатель Огня, Нет штрафа в рукопашной, Защита от Огня, Механик, Хмель. Ослепляющая Граната, Создать Ослепляющую Гранату, Создать Дроида, Починка
ТС Инженер (Гном,
Уровень3,
300Цена)
100 10 12 5 2 60 8% 4-6
Огненный
(5.0)
3 0% 0% 0% 15% 0% 0% Светлый, Огнемет, Нет штрафа в рукопашной, Сопротивляемость Огню, Механик, Злопамятность. Ослепляющая граната, Создать Ослепляющую гранату, Создать дроида, Починка
Advertisement