Описание[]
Морской Дьявол (науч. Зубокол морской) - существо, которое относится к расе Нейтралов. Обычно морские дьяволы обитают под водой, но при необходимости могут выйти и на сушу, поэтому являются скорее земноводными, чем рыбой. Питаются мясом. В руках умелого стратега морские дьяволы способны наносить колоссальный урон. Очень низкие требования к лидерству позволяют нанимать этих существ в огромных количествах уже на начальных этапах игры. Несомненным плюсом является очень высокая вероятность нанесения Критического удара и высокая инициатива. Морские дьяволы - это идеальное существо для атаки из засады и из-под невидимости.
Таланты[]
Нет
Места найма[]
Морских дьяволов можно нанять практически у всех рыбаков и во всех мирах.
Особенности[]
- Морской - при сражении на море мораль повышается на 2.
- Ночное зрение — ночью и вечером, а также в подземельях Атака увеличена на 50% от базового значения.
- Страшный - при атаке, с вероятностью 30% пытается напугать противника 1-3 уровня на 2 хода. Напуганный враг не отвечает на атаку. Не действует на нежить и на существ со Стойкостью Разума.
- Критический удар — с большой вероятностью при атаке наносит критический удар (30%) (только в King's Bounty: Легенда о Рыцаре).
- Страх-рыба — передает атакуемому врагу свою злобу и ненависть, и у жертвы вероятность критического удара возрастает на 40% на 4 хода. (начиная с King's Bounty: Принцесса в Доспехах)
- Сопротивляемость огню - сопротивляемость огненному урону, показатель сопротивляемости различный для некоторых существ. (в King's Bounty: Легенда о Рыцаре и King's Bounty: Принцесса в Доспехах)
- Уязвимость к огню — получает удвоенный урон от огня. — -20% (начиная с King's Bounty: Воин Севера)
- Стая — за каждые 30 существ в отряде, получает Атаку и Защиту +1, но суммарный бонус не больше, чем базовые атака и защита. (начиная с King's Bounty: Воин Севера)
Эволюция в играх серии[]
Игра | Юнит | Особенности | Таланты | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ЛоР | Морской дьявол (Нейтрал, 1, 20) |
12 | 6 | 4 | 6 | 3 | 10 | 30% | 1-3 (2.0) |
1 | 0% | 0% | 0% | 20% | 0% | 0% | Морской, Сопротивляемость Огню, Ночное Зрение, Страшный, Критический Удар. | |
ПМ (ПО) | Морской дьявол (Нейтрал, 1, 20) |
12 | 6 | 4 | 7 | 3 | 10 | 30% | 1-3 (2.0) |
1 | 0% | 0% | 0% | 20% | 0% | 0% | Морской, Сопротивляемость Огню, Ночное Зрение, Страшный, Страх-рыба. | |
ВС (ЛиП) | Морской дьявол (Нейтрал, 1, 20) |
12 | 6 | 4 | 7 | 3 | 10 | 30% | 1-3 (2.0) |
1 | 0% | 0% | 0% | -20% | 0% | 0% | Морской, Уязвимость к Огню, Ночное Зрение, Страшный, Стая, Страх-рыба. | |
ТС | Морской дьявол (Нейтрал, 1, 20) |
12 | 6 | 4 | 7 | 3 | 10 | 30% | 1-3 (2.0) |
1 | 0% | 0% | 0% | -20% | 0% | 0% | Морской, Слабость к Огню, Ночное зрение, Страшный, Стая, Страх-рыба. |