Описание[]
Правую часть окна персонажа занимают его Умения. С каждым новым уровнем персонаж получает Руны Таланта, которые можно потратить на изучение и улучшение Умений. Кроме того, Руны можно найти на карте или получать в награду. Все умения героя разбиты на три группы: Силы, Духа и Магии, по 12 в каждой, всего 36 Умений. Рун тоже три типа, и для развития умений Силы нужно потратить больше Рун Силы, и так далее. Таким образом, разные классы персонажей быстрее и проще развивают именно умения своего класса.
Схемы умений[]
Каждый класс имеет 2 уникальных умения недоступных другим классам. На схемах и таблицах такие умения помечены дополнительным словом, выделенным красным цветом, которое означает принадлежность умения к конкретному классу, например, *Воин.
Умения силы[]
Название
|
Описание
|
Уровень
|
||||
---|---|---|---|---|---|---|
Тренировка |
Это умение позволяет герою тренировать свои войска, обучая их новым боевым приемам. | Мечники – Усиленный Удар | ||||
Лучники - Огненная Стрела | ||||||
Рыцари - Круговой Удар | ||||||
Подготовка к Бою |
В первом раунде все существа в армии героя получают меньше вреда от физических атак. | Урон снижен на 10%. | ||||
Урон снижен на 15%. | ||||||
Урон снижен на 20%. | ||||||
Командир Лучников |
Снижаются требования Лидерства при найме лучников. | Требования Лидерства –10%. | ||||
Требования Лидерства –15%. | ||||||
Требования Лидерства –20%. | ||||||
Тактика |
Знание тактики позволяет герою сделать расстановку войск на поле боя перед началом сражения. | Одна дополнительная линия для расстановки войск. | ||||
Две дополнительные линии для расстановки войск. | ||||||
Контроль Ярости |
Увеличивает количество Ярости, которую может накопить герой. | Максимум Ярости +10. | ||||
Максимум Ярости +20. | ||||||
Максимум Ярости +30. | ||||||
Повелитель Духов |
Увеличивает опыт, получаемый Духами в сражении. | Бонус опыта: 10%. | ||||
Бонус опыта: 20%. | ||||||
Бонус опыта: 30%. | ||||||
Неистовство |
Отряд, уничтоживший отряд противника, воодушевляется и получает нарастающий бонус атаки. | Атака +2. | ||||
Атака +4. | ||||||
Атака +6. | ||||||
Натиск |
Скорость и решительность, вот залог победы! В первый ход войска героя получают бонус инициативы. | Инициатива +1. | ||||
Инициатива +2. | ||||||
Инициатива +3. | ||||||
Ночные Операции |
В темное время суток (ночью и вечером) и в подземельях все отряды в армии героя получают бонус атаки и защиты. | Атака и Защита +2. | ||||
Атака и Защита +4. | ||||||
Атака и Защита +6. | ||||||
Темный Командир |
Под знаменами Темного Командира нежить начинает сражаться эффективнее, получая бонусы атаки и инициативы. | Атака +3. | ||||
Атака +5, Инициатива +1. | ||||||
Атака +7, Инициатива +2. | ||||||
Гнев *Воин |
Герой получает больше Ярости, когда войска обмениваются ударами. | Приток Ярости +25%. | ||||
Приток Ярости +50%. | ||||||
Приток Ярости +100%. | ||||||
Железный Кулак *Воин |
Снижаются требования Лидерства при найме героем Мечников, Гвардейцев, Рыцарей и Кавалеристов. | Требования Лидерства –10%. | ||||
Требования Лидерства –15%. | ||||||
Требования Лидерства –20%. |
Умения духа[]
Название
|
Описание
|
Уровень
|
||||
---|---|---|---|---|---|---|
Разведка |
Позволяет получать больше информации об армиях врага. | Позволяет видеть, какие существа входят в отряды, находящиеся на карте вне замков и убежищ. | ||||
Позволяет приблизительно оценить количество существ в отрядах и замках. | ||||||
Позволяет точно определить количество существ в отрядах и замках. | ||||||
Торговля |
Умение торговаться позволяет герою продавать предметы и свитки дороже. Без этого умения предметы продаются за 25% от цены, свитки - за 20%. | Цена продажи предметов 50%.
Цена продажи свитков 30%. |
||||
Цена продажи предметов 75%.
Цена продажи свитков 40%. |
||||||
Цена продажи предметов 100%.
Цена продажи свитков 50%. |
||||||
Трофеи |
Увеличивается количество золота, получаемого после боя. | Бонус 10%. | ||||
Бонус 20%. | ||||||
Бонус 30%. | ||||||
Слава |
Всем хочется встать под знамена прославленного героя! Герой получает увеличение Лидерства. | Лидерство +100. | ||||
Лидерство +250. | ||||||
Лидерство +500. | ||||||
Обучение |
Страсть к познанию позволяет герою быстрее обучаться, получая дополнительный опыт в бою. | Опыт +10%. | ||||
Опыт +15%. | ||||||
Опыт +20%. | ||||||
Резерв |
Даёт возможность герою водить с собой резервные отряды, не принимающие участия в бою. Лидерство отряда в резерве не ограничено лидерством героя. | Герой может водить с собой один резервный отряд. | ||||
Герой может водить с собой два резервных отряда. | ||||||
Дипломатия |
Если в армии противника и у героя есть одинаковые войска, то герой может переманить часть войск противника на свою сторону, если позволяет Лидерство. | Переманивает до 5% войск. | ||||
Переманивает до 10% войск. | ||||||
Переманивает до 15% войск. | ||||||
Терпимость |
Воины готовы терпеть присутствие созданий Тьмы в армии без снижения морали. | Воины готовы терпеть присутствие нежити в армии без снижения морали. | ||||
Воины готовы терпеть присутствие нежити и демонов в армии без снижения морали. | ||||||
Хранитель Света |
За уничтожение созданий Тьмы, которыми являются нежить и демоны, герой получает больше золота и опыта. | +20% золота. +5% опыта. | ||||
+30% золота. +10% опыта. | ||||||
+40% золота. +15% опыта. | ||||||
Инквизиция |
Позволяет герою улучшать Священников до Инквизиторов. | Стоимость улучшения одного существа 150 золота. | ||||
Святой Гнев *Паладин |
Атака существ, нападающих на нежить и демонов, увеличена. Не действует на нежить и
демонов из армии героя. |
Атака +5. | ||||
Атака +10. | ||||||
Атака +15. | ||||||
Рунный Камень *Паладин |
Каждая вложенная Руна Духа даёт герою дополнительные руны Силы и Магии. | 10 рун Силы и Магии. | ||||
10 рун Силы и Магии. | ||||||
10 рун Силы и Магии. |
Умения магии[]
Название
|
Описание
|
Уровень
|
||||
---|---|---|---|---|---|---|
Магия Порядка |
Позволяет изучать и улучшать заклинания Магии Порядка. | Позволяет изучать заклинания Магии Порядка из свитков | ||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Порядка до второго уровня. | ||||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Порядка до третьего уровня. | ||||||
Магия Искажения |
Позволяет изучать и улучшать заклинания Магии Искажения. | Позволяет изучать заклинания Магии Искажения из свитков | ||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Искажения до второго уровня. | ||||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Искажения до третьего уровня. | ||||||
Магия Хаоса |
Позволяет изучать и улучшать заклинания Магии Хаоса. | Позволяет изучать заклинания Магии Хаоса из свитков | ||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Хаоса до второго уровня. | ||||||
Позволяет улучшать заклинания Магии Хаоса до третьего уровня. | ||||||
Мудрость |
Увеличивает количество маны героя, а также количество свитков, вмещаемых книгой магии. | Мана +10, свитков +2. | ||||
Мана +20, свитков +4. | ||||||
Мана +30, свитков +6. | ||||||
Медитация |
Увеличивает скорость восстановления магической энергии героя на карте. | +30% к скорости восстановления. | ||||
+60% к скорости восстановления. | ||||||
+100% к скорости восстановления. | ||||||
Концентрация |
Позволяет герою восстанавливать ману во время боя. | 2 маны за раунд. | ||||
4 маны за раунд. | ||||||
6 маны за раунд. | ||||||
Разрушитель |
Маг, специализирующийся на боевых заклинаниях, наносит ими больший прямой урон противнику. | Сила заклинаний +15%. | ||||
Сила заклинаний +30%. | ||||||
Сила заклинаний +50%. | ||||||
Целитель |
Опытный целитель может использовать божественные
заклинания с большим эффектом. (Лечение, Воскрешение, Благословение, Доспехи Бога, Свет Жизни) |
Сила заклинаний +15%. | ||||
Сила заклинаний +20%. | ||||||
Сила заклинаний +25%. | ||||||
Некромантия |
После битвы, часть погибших существ игрока воскрешается. Воскрешаемый отряд выбирается случайно. Усиливает заклинание Зов Некроманта. | Поднимает 15–20% погибших воинов отряда (округление вниз). Сила Зова: +10%. | ||||
Поднимает 20–30% погибших воинов отряда (округление вниз). Сила Зова: +20%. | ||||||
Поднимает 30–40% погибших воинов отряда (округление вниз). Сила Зова: +30%. | ||||||
Архимаг |
Требования Лидерства при найме
Священников, Инквизиторов, Друидов, Шаманов, Некромантов и Архимагов снижаются. |
Требования Лидерства –10%. | ||||
Требования Лидерства –15%. | ||||||
Требования Лидерства –20%. | ||||||
Высшая Магия *Маг |
Секреты высшей магии позволяют чародею использовать книгу магии дважды в любом раунде. | Возможность доступна один раз за бой. | ||||
Возможность доступна два раза за бой. | ||||||
Возможность доступна три раза за бой. | ||||||
Алхимия *Маг |
Уменьшает количество кристаллов магии, затрачиваемое на изучение свитков и улучшение заклинаний. | Снижение стоимости: 15%. | ||||
Снижение стоимости: 30%. | ||||||
Снижение стоимости: 50%. |