На карте приключений можно найти множество интерактивных объектов, использование которых даёт дополнительные ресурсы и повышение параметров персонажа. После использования такие объекты помечаются как посещенные, повторно воспользоваться таким объектом нельзя, за исключением перезаряжаемых фонтанов маны и ярости.
Всего существует 5 уровней ресурса (1 - самое маленькое вознаграждение, 5 - самое большое вознаграждение)
Сложность локации[]
"Сложность" локации, на которой находится объект (флаг лидерства, золото) задается числом от 0 до 100 (0 - самая простая, 100 - самая сложная). Ниже даны таблицы, в которых указаны сложности различных локаций в играх King's Bounty.
Зависит от сложности местности и определяется по таблице:
Сложность
Мод. золота
Мод. лидерства
Мод. опыта
0-10
1
1
1
11-20
2
1
2
21-30
4
2
3
31-40
8
2.5
5
41-50
14
3
10
51-60
20
3.5
20
61-70
25
4
40
71-80
30
4.5
60
81-90
40
5
80
91-100
50
5
100
Базовое количество[]
Определяется уровнем ресурса и задается по таблице:
Уровень
Золото
Лидерство
Опыт
1
80-150
4-10
15-30
2
200-300
12-18
30-50
3
400-600
20-26
50-70
4
800-1000
28-34
70-90
5
1200-1600
36-42
90-110
Для золота Колво_ресурсов дополнительно умножается на модификатор, зависящий от сложности игры. Он равен 4.0 / 1.0 / 0.77 / 0.6 на Легком/Нормальном/Тяжелом/Невозможном уровне сложности.
Пример 1[]
Флаг лидерства (Зеленый) на Западных островах.
Для зеленого флага лидерства всегда создаётся вариант «Лидерство, 3 уровень». Находим по таблице базовое количество для Лидерства 3-го уровня: 20–26. Сложность Западных островов - 25. Находим по таблице множитель Лидерства для «сложности» 25: 2. Количество лидерства от этого флага будет = [20;26] * 2 = [40;52]. То есть, при генерации для флага будет задано Лидерство = случайному числу из диапазона от 40 до 52.
Пример 2[]
Сундук в Мехгарде (уровень сложности игры - Невозможный).
Для сундуков много вариантов генерации содержимого. Допустим, выпал вариант «Золото, 4 уровень». Базовое количество золота для 4-го уровня: 800–1000. «Сложность» Мехгарда - 45. Множитель золота для «сложности» 45: 14. Количества золота в сундуке будет = [800; 1000] * 14 = [11200; 14000]. Так как ресурс - золото, перемножаем результат на модификатор, зависящий от сложности игры (для Невозможного он равен 0.6): [11200; 14000] * 0.6 = [6720; 8400]. То есть, при генерации для сундука будет задано золото = случайному числу из диапазона от 6720 до 8400.
|}