King's Bounty Wiki
Advertisement
King's Bounty Wiki
2162
страницы

Описание[]

УменияГероя

Правую часть окна персонажа занимают его Умения. С каждым новым уровнем персонаж получает Руны талантов, которые можно потратить на изучение и улучшение Умений. Кроме того, Руны можно найти на карте или получать в награду. Все умения героя разбиты на три группы: Силы, Духа и Магии, по 12 в каждой, всего 36 Умений. Рун тоже три типа, и для развития умений Силы нужно потратить больше Рун Силы, и так далее. Таким образом, разные классы персонажей быстрее и проще развивают именно умения своего класса.

Схемы умений[]

Каждый класс имеет 2 уникальных умения недоступных другим классам. На схемах и таблицах такие умения помечены дополнительным словом, выделенным красным цветом, которое означает принадлежность умения к конкретному классу, например, *Викинг.

УменияСилыВоинСевера
УменияДухаВоинСевера
УменияМагииВоинСевера

Умения силы[]

Название
Описание
Уровень
РунаСилы РунаДуха РунаМагии
Героизм
Героизм
Смелость и отвага, с которой ваши воины бросаются в бой, увеличивают Атаку героя.
1
Атака +1.
4
1
0
2
Атака +3.
9
2
0
3
Атака +6.
13
3
0
Стойкость
Стойкость
Стойкость к ударам врага и судьбы повышает Защиту героя.
1
Защита +1.
4
1
0
2
Защита +3.
9
2
0
3
Защита +5.
9
2
0
Контроль Ярости
КонтрольЯрости
Увеличивает Атаку всех Викингов. Увеличивает количество ярости, которую может накопить герой. Повышает максимальное количество Адреналина, которое Орки могут накапливать в бою.
1
Атака Викингов +1. Максимум Ярости +8. Максимум Адреналина +10.
9
2
0
2
Атака Викингов +2. Максимум Ярости +16. Максимум Адреналина +20.
10
2
0
3
Атака Викингов +3. Максимум Ярости +24. Максимум Адреналина +30.
11
2
0
Натиск
Натиск
Скорость и решительность - вот залог победы! В первый ход войска героя получают бонус инициативы. Максимум Ярости героя увеличивается. Орки получают дополнительный Адреналин.
1
Инициатива +1. Максимум Ярости +5. Распределяет между всеми Орками героя 10 Адреналина.
10
1
0
2
Инициатива +2. Максимум Ярости +8. Распределяет между всеми Орками героя 20 Адреналина.
10
2
0
3
Инициатива +3. Максимум Ярости +10. Распределяет между всеми Орками героя 30 Адреналина.
10
3
0
Стойкость Севера
*Викинг

СтойкостьСевераВсе
Привычка воинов к суровым условиям помогает им лучше противостоять враждебной магии.
1
Урон от заклинаний -10%.
10
0
1
2
Урон от заклинаний -10%. Длительность негативных эффектов -1 (минимум 1).
10
1
0
3
Урон от заклинаний -20%. Длительность негативных эффектов -1 (минимум 1).
10
0
1
Жажда действий
Адреналин
Уменьшает интервал между применениями умений Ярости (только для умений Героя).
1
Время отдыха между применениями умений Ярости героя снижено на 1 (минимум 1). Один случайный отряд Орков 1-2 уровня в начале боя заряжается Адреналином.
6
2
0
2
Время отдыха между применениями умений Ярости героя снижено на 2 (минимум 1). Один случайный отряд Орков 1-3 уровня в начале боя заряжается Адреналином.
8
2
0
3
Время отдыха между применениями умений Ярости героя снижено на 3 (минимум 1). Один случайный отряд Орков 1-4 уровня в начале боя заряжается Адреналином.
10
2
0
Неистовство
Неистовство
Отряд, уничтоживший отряд противника, воодушевляется и получает нарастающий бонус атаки.
1
Атака +2.
5
2
0
2
Атака +4.
7
2
0
3
Атака +6.
10
2
0
Быстрая стрельба
КомандирЛучников
Искусство быстрой стрельбы позволяет вашим стрелкам первыми вступать в бой и сокрушать врага одним залпом.
1
Атака стрелков +3. Инициатива стрелков +1.
8
1
0
2
Атака стрелков +5. Инициатива стрелков +2.
9
2
0
3
Атака стрелков +7. Инициатива стрелков +3.
10
3
0
Гнев
Гнев
Герой получает больше Ярости, когда войска обмениваются ударами.
1
Приток Ярости +20%. +1 Ярости за каждый удар.
8
0
2
2
Приток Ярости +40%. +2 Ярости за каждый удар.
9
0
2
3
Приток Ярости +60%. +3 Ярости за каждый удар.
11
0
2
Берсеркер
БерсеркерВсе
Перед битвой ваши войска приводят себя в ярость, что дает им возможность наносить удвоенный урон врагам.
1
Вероятность нанести удвоенный урон: 5%.
10
0
0
2
Вероятность нанести удвоенный урон: 10%.
10
0
0
3
Вероятность нанести удвоенный урон: 15%.
10
0
0
Щит гнева
ЩитГневаВсе
Боевая Ярость позволяет вашим воинам не замечать действующие на них негативные эффекты.
1
Вероятность сбросить негативный эффект в начале раунда: 10%.
7
1
1
2
Вероятность сбросить негативный эффект в начале раунда: 20%.
7
2
2
3
Вероятность сбросить негативный эффект в начале раунда: 30%.
7
3
3
Ледяная Ярость
ЛедянаяЯростьВсе
Позволяет герою вкладывать в умения Ярости ледяное дыхание Севера.
Не влияет на умения Ярости валькирий, только на умения Ярости Олафа.
1
Вероятность критического урона умениями Ярости 3%. Умения Ярости Героя замораживают цели на 2 раунда с вероятностью 25%.
8
0
1
2
Вероятность критического урона умениями Ярости 5%. Умения Ярости Героя замораживают цели на 2 раунда с вероятностью 50%.
9
0
2
3
Вероятность критического урона умениями Ярости 7%. Умения Ярости Героя замораживают цели на 2 раунда с вероятностью 75%.
10
0
3
Жажда крови
ЖаждаКрови
Жажда крови не позволяет остыть после жаркого боя и увеличивает максимум Ярости.
1
Максимум Ярости +5. Ярость не может опуститься ниже 15% от максимума.
14
0
0
2
Максимум Ярости +10. Ярость не может опуститься ниже 25% от максимума.
14
0
0
3
Максимум Ярости +15. Ярость не может опуститься ниже 40% от максимума.
14
0
0
Абсолютная Ярость
*Викинг

АбсолютнаяЯростьВсе
Увеличивает урон при критических ударах войск и вероятность нанесения критических ударов при ответе на атаки противника. Получив урон, войска повышают свою Атаку.
1
Войска. Вероятность получить +25% бонус Атаки на 2 раунда после получения урона: 10%. Войска. Вероятность критического удара при ответных атаках: +50% от базовых значений. Войска. Урон при критическом ударе +10%.
14
0
0
2
Войска. Вероятность получить +25% бонус Атаки на 2 раунда после получения урона: 25%. Войска. Вероятность критического удара при ответных атаках: +75% от базовых значений. Войска. Урон при критическом ударе +25%.
15
0
0
3
Войска. Вероятность получить +25% бонус Атаки на 2 раунда после получения урона: 50%. Войска. Вероятность критического удара при ответных атаках: +100% от базовых значений. Войска. Урон при критическом ударе +50%.
16
0
0
Рунная сила
МастерствоЯрости
Увеличивает урон, наносимый умениями Ярости и дает возможность использовать умения Ярости 2 раза за раунд.
1
Урон умений Ярости +1% за каждую непотраченную Руну (максимум +20%). Вероятность повторного использования умений Ярости: 1% за каждую непотраченную Руну (максимум +20%).
7
3
3
2
Урон умений Ярости +2% за каждую непотраченную Руну (максимум +40%). Вероятность повторного использования умений Ярости: 2% за каждую непотраченную Руну (максимум +40%).
7
3
3
3
Урон умений Ярости +3% за каждую непотраченную Руну (максимум +60%). Вероятность повторного использования умений Ярости: 3% за каждую непотраченную Руну (максимум +60%).
7
3
3

Умения духа[]

Название
Описание
Уровень
РунаСилы РунаДуха РунаМагии
Разведка
Разведка
Позволяет получать больше информации об армиях врага.
1
Позволяет видеть, какие существа входят в отряды, находящиеся на карте вне замков и убежищ. Интеллект +1.
0
2
0
2
Позволяет приблизительно оценить количество существ в отрядах и замках. Интеллект +2.
0
3
1
3
Позволяет точно определить количество существ в отрядах и замках. Интеллект +3.
0
4
2
Сила духа
СилаДуха
Высокий дух позволяет герою повышать Атаку и Защиту своих войск.
1
Атака и Защита +1
2
4
0
2
Атака и Защита +2
3
7
0
3
Атака и Защита +3
4
10
0
Ярл
ЯрлВсе
Увеличивает Лидерство героя и Мораль воинов, привыкших к вольной жизни.
1
Лидерство +1%. Мораль Пращников, Викингов, Скальдов и Пиратов +1.
1
6
0
2
Лидерство +3%. Мораль Пращников, Викингов, Скальдов, Метателей Топоров, Берсеркеров, Пиратов и Морских Волков +1
1
8
1
3
Лидерство +5%. Мораль всех Викингов, Пиратов и Морских Волков +1
1
9
1
Диверсии
ДиверсииВсе
Умение устраивать диверсии позволяет герою вывести из строя часть вражеской армии в первом раунде сражения.
1
В первом раунде вражеские войска пропускают ход с вероятностью 10%.
1
6
0
2
В первом раунде вражеские войска пропускают ход с вероятностью 20%.
2
7
0
3
В первом раунде вражеские войска пропускают ход с вероятностью 30%.
3
8
0
Эдда
*Скальд

ЭддаВсе
Знание Эдды позволяет герою исполнять перед сражением Висы.
1
Открывает доступ к Висам.
0
8
0
2
Сила Вис +10%.
1
8
1
3
Сила Вис +20%.
1
8
1
Дипломатия
Дипломатия
Если в армии противника и у героя есть одинаковые войска, то герой переманивает часть войск противника на свою сторону. Если у героя недостаточно Лидерства или места в армии для новых войск, герой убеждает часть вражеской армии дезертировать. Дипломатия не действует на нежить.
1
Переманивает до 3% войск. Убеждает дезертировать до 4% войск. Опыт за дезертировавшие войска 100%.
2
9
0
2
Переманивает до 6% войск. Убеждает дезертировать до 8% войск. Опыт за дезертировавшие войска 100%.
2
8
0
3
Переманивает до 10% войск. Убеждает дезертировать до 12% войск. Опыт за дезертировавшие войска 100%.
2
7
0
Обучение
Обучение
Страсть к познанию позволяет герою быстрее обучаться, получая дополнительный опыт в бою и увеличивает его Интеллект.
1
Опыт +10%, Интеллект +1 (ЛиП: Опыт войскам +5%).
1
11
1
2
Опыт +15%, Интеллект +2 (ЛиП: Опыт войскам +7%).
1
11
1
3
Опыт +20%, Интеллект +3 (ЛиП: Опыт войскам +10%).
1
11
1
Знание слабостей
ЗнаниеСлабостейВСЕ
Знание уязвимых мест позволяет чаще наносить и реже получать критические удары.
1
Войска. Вероятность нанести критический урон +3%. Вероятность избежать критического урона 3%
0
11
1
2
Войска. Вероятность нанести критический урон +5%. Вероятность избежать критического урона 5%
2
13
3
3
Войска. Вероятность нанести критический урон +7%. Вероятность избежать критического урона 7%
5
16
7
Слава
Слава
Всем хочется встать под знамена прославленного героя! Герой получает увеличение Лидерства.
1
Лидерство +100.
1
7
1
2
Лидерство +350.
2
8
1
3
Лидерство +700.
3
8
1
Тактика
Тактика
Тактический режим перед началом битвы.
1
Знание тактики позволяет герою расставить войска на поле боя перед началом сражения.
5
5
2
2
Более глубокие познания тактики увеличивают место для расстановки войск перед боем.
7
7
3
Любимец богов
МолитваУмение
Боги Севера следят за деяниями героя и мстят врагам за причиненный их избранному вред.
1
Войска. Вероятность вернуть 10% полученного от вражеского воина урона 10%.
0
11
2
2
Войска. Вероятность вернуть 10% полученного от вражеского воина урона 15%.
0
11
2
3
Войска. Вероятность вернуть 10% полученного от вражеского воина урона 20%.
0
11
2
Убеждение
УбеждениеТС
Уменьшает штрафы морали в армии Героя из-за расовой нетерпимости войск.
1
Уменьшает штраф Морали -1 до 0.
0
12
0
2
Уменьшает штраф Морали -1 до 0, -2 до -1, -3 до -2.
0
16
0
3
Уменьшает штраф Морали -1 до 0, -2 до 0, -3 до 0.
0
12
0
Резерв
РезервВсе
Умение заранее планировать сражение позволяет герою вводить в бой отряды из резерва.
1
Каждый 8 раунд герой может восполнить численность 1 отряда за счет войск из резерва. Лидерство добавляемых воинов не превышает 10% от лидерства героя.
1
12
1
2
Каждый 6 раунд герой может восполнить численность 1 отряда за счет войск из резерва. Лидерство добавляемых воинов не превышает 20% от лидерства героя.
2
12
2
3
Каждый 4 раунд герой может восполнить численность 1 отряда за счет войск из резерва. Лидерство добавляемых воинов не превышает 30% от лидерства героя.
3
12
3
Воины Вальхаллы
*Скальд

ВоскрешениеУмение
После битвы часть погибших существ воскрешается. Воскрешаемый тип существ выбирается случайно.
1
После битвы воскрешает 50% павших воинов в произвольном отряде.
0
12
0
2
После битвы воскрешает 70% павших воинов в произвольном отряде.
0
14
0
3
После битвы воскрешает 90% павших воинов в произвольном отряде.
0
16
0
Красноречие
Убеждение
Вера в своего командира поднимает мораль воинов!
1
Мораль Людей и Викингов +1
0
14
0
2
Мораль Людей, Викингов, Эльфов и Гномов +1
0
14
0
3
Мораль всех войск (ЛиП: в т.ч. нежити) +1.
0
14
0

Умения магии[]

Название
Описание
Уровень
РунаСилы РунаДуха РунаМагии
Мудрость
Мудрость
Увеличивает количество маны героя, а также количество свитков, вмещаемых книгой магии.
1
Мана +6, свитков +3.
0
0
9
2
Мана +12, свитков +6.
0
0
10
3
Мана +18, свитков +9.
0
0
11
Языкознание
Языкознание
Изучение языков различных народов и рас позволяют герою развивать свой Интеллект.
1
Интеллект +1.
0
1
4
2
Интеллект +3.
0
2
8
3
Интеллект +6.
0
3
12
Медитация
Медитация
Увеличивает резервы и скорость восстановления магической энергии героя.
1
Мана +4, +10% к скорости восстановления Маны, +0.5% к скорости восстановления Маны за каждое изученное или улучшенное умение Магии.
0
0
8
2
Мана +8, +20% к скорости восстановления Маны, +1% к скорости восстановления Маны за каждое изученное или улучшенное умение Магии.
0
0
9
3
Мана +12, +30% к скорости восстановления Маны, +2% к скорости восстановления Маны за каждое изученное или улучшенное умение Магии.
0
0
10
Магия Порядка
МагияПорядка
Позволяет изучать и улучшать заклинания Магии Порядка.
1
Позволяет изучать заклинания Магии Порядка из свитков
0
4
4
2
Позволяет улучшать заклинания Магии Порядка до второго уровня.
0
6
6
3
Позволяет улучшать заклинания Магии Порядка до третьего уровня.
0
9
9
Алхимия
*Волхв

Алхимия
Уменьшает количество кристаллов магии, затрачиваемое на изучение свитков и улучшение заклинаний.
1
Снижение стоимости: 15%.
0
1
5
2
Снижение стоимости: 30%.
0
1
5
3
Снижение стоимости: 50%.
0
1
5
Магия Искажения
МагияИскажения
Позволяет изучать и улучшать заклинания Магии Искажения.
1
Позволяет изучать заклинания Магии Искажения из свитков
2
2
5
2
Позволяет улучшать заклинания Магии Искажения до второго уровня.
3
3
7
3
Позволяет улучшать заклинания Магии Искажения до третьего уровня.
5
5
9
Магия Рун
МагияРунВсе
Позволяет изучать и улучшать заклинания Магии Рун.
1
Позволяет изучать заклинания Магии Рун из свитков. Дает дополнительно 1 Руну для войск.
3
3
4
2
Позволяет улучшать заклинания Магии Рун до второго уровня. Дает дополнительно 2 Руны для войск.
4
4
6
3
Позволяет улучшать заклинания Магии Рун до третьего уровня. Дает дополнительно 3 Руны для войск.
6
6
8
Трансмутация
Трансмутация
Это искусство позволяет магу преобразовывать в Ману эманацию смерти отряда, павшего от смертельного удара врага.
1
+1 Маны за смерть призванного отряда. +4 Маны за смерть отряда врага. +8 Маны за смерть отряда союзника.
4
0
9
2
+2 Маны за смерть призванного отряда. +7 Маны за смерть отряда врага. +14 Маны за смерть отряда союзника.
4
0
9
3
+3 Маны за смерть призванного отряда. +10 Маны за смерть отряда врага. +20 Маны за смерть отряда союзника.
4
0
9
Магия Хаоса
МагияХаоса
Позволяет изучать и улучшать заклинания Магии Хаоса.
1
Позволяет изучать заклинания Магии Хаоса из свитков
3
0
7
2
Позволяет улучшать заклинания Магии Хаоса до второго уровня.
5
0
9
3
Позволяет улучшать заклинания Магии Хаоса до третьего уровня.
7
0
13
Артефактор
АртефакторВС
Позволяет создавать магические артефакты и извлекать больше кристаллов магии и даже Руны таланта при их разрушении. Помогает лучше управляться с механизмами. Кроме того, растут запасы маны.
1
Мана +2. Эффективное разрушение предметов 1-3 уровня. Использование Магических рецептов 1-2 уровня для создания предметов.
0
1
7
2
Мана +4. Эффективное разрушение предметов 1-4 уровня. Использование Магических рецептов 1-4 уровня для создания предметов.
0
2
9
3
Мана +6. Эффективное разрушение предметов 1-5 уровня. Использование Магических рецептов 1-5 уровня для создания предметов.
0
3
11
Волхв
Волхв
Пройдя посвящение, волхв в полной мере раскрывает свой магический потенциал.
1
Интеллект +2. Мана +7. Войска +4% Магической сопротивляемости.
3
3
10
2
Интеллект +4. Мана +14. Войска +7% Магической сопротивляемости.
3
3
12
3
Интеллект +6. Мана +21. Войска +10% Магической сопротивляемости.
3
3
14
Концентрация
Концентрация
Позволяет герою восстанавливать ману во время боя.
1
2 маны за раунд.
0
1
8
2
4 маны за раунд.
0
1
8
3
8 маны за раунд.
0
2
16
Созидание
Целитель
Маг, специализирующийся на небоевых заклинаниях, увеличивает их эффективность и длительность. Усиливает силу умений призыва существ в армии героя.
1
Сила небоевых заклинаний +10%. Длительность заклинаний и эффектов +0
1
1
10
2
ила небоевых заклинаний +20%. Длительность заклинаний и эффектов +1
1
1
12
3
ила небоевых заклинаний +30%. Длительность заклинаний и эффектов +2
1
1
12
Высшая Магия
*Волхв

ВысшаяМагия
Секреты высшей магии позволяют чародею использовать слабые заклинания, не расходуя сил. При этом маг получает возможность повторно использовать Книгу Магии в этом раунде.
1
Повторное использование Книги, если на заклинание потрачено не больше 10 маны. 2 раза за бой.
0
0
12
2
Повторное использование Книги, если на заклинание потрачено не больше 15 маны. 4 раза за бой.
0
0
14
3
Повторное использование Книги, если на заклинание потрачено не больше 20 маны. 6 раз за бой.
0
0
16
Разрушение
Разрушитель
Маг, специализирующийся на боевых заклинаниях, наносит ими больший прямой урон противнику.
1
Сила боевых заклинаний +15%. Вероятность критического урона магией 5%
2
1
8
2
ила боевых заклинаний +30%. Вероятность критического урона магией 7%
2
1
10
3
ила боевых заклинаний +50%. Вероятность критического урона магией 10%
2
1
10
Advertisement