King's Bounty Wiki
Advertisement
King's Bounty Wiki
2162
страницы

Здесь приведён список всех существ оригинальной игры King's Bounty.

Королевские войска[]

Вид Название HP Dmg SL MV Sht Cst
Militia Militia 2 1-2 2 2 - 5
Народное ополчение. Модернизированный вариант крестьян.
Archer Archer 10 1-3/1-2 2 2 12 25
Лучники. Стреляют лучше орков, хуже эльфов. Главный недостаток - неоправданно высокая цена. Поэтому орков и эльфов использовать выгоднее.
Pikemen Pikemen 10 2-4 3 2 - 30
Копейщики. Неплохие юниты среднего уровня.
Cavalry Cavalry 20 3-5 4 4 - 80
Кавалерия. Быстро скачет, но 20 hp для 4 уровня явно недостаточно.
Knight Knight 35 6-10 5 1 - 100
Рыцари. Медленно передвигаются, т.к. мешает куча надетого железа; но если уж дойдут, то мало не покажется.

Войска лесов[]

Вид Название HP Dmg SL MV Sht Cst
Sprite Sprite 1 1-2 1 fly - 1
Слабы как крестьяне, зато могут летать. Под умелым руководством могут быть весьма полезны.
Gnome Gnome 5 1-3 2 1 - 6
Слабы ударом и тихоходны. Зато дешевы, сердиты, и их много.
Elf Elf 10 2-4/1-2 3 3 24 20
Лучшие лучники в игре!
Druid Druid 25 2-3/10 5 2 3 70
Стреляет магией, всего три выстрела - но каких! Не действует на драконов.
Troll Troll 50 2-5 4 1 - 100
Толстые, неповоротливые и бьют несильно; зато живучи - в начале каждого раунда восстанавливает свои hp.

Войска холмов[]

Вид Название HP Dmg SL MV Sht Cst
Orc Orc 5 1-2/2-3 2 2 4 7
Неплохие стрелки. Но сильно уступают эльфам по количеству выстрелов. В рукопашной дерутся лучше, чем стреляют.
Dwarf Dwarf 20 2-4 3 1 - 30
Крепкие бородатые гномы. Тихоходны.
Ogre Ogre 40 3-5 4 1 - 75
То же, что и Dwarves, только раза в два потолще и покруче.
Giant Giant 60 10-20/20-40 5 3 16 200
Второй по силе монстр в игре, после драконов. Вдобавок ещё и стреляет.
Dragon Dragon 200 25-50 6 fly - 500
Драконы - иммунитет к магии, позволяют герою летать.

Войска равнин[]

Вид Название HP Dmg SL MV Sht Cst
Peasant Peasant 1 1 1 1 - 1
Крестьяне.
Wolf Wolf 3 1-3 2 3 - 4
Быстро бегают и стоят недорого, дерутся неплохо, но hp маловато.
Nomad Nomad 15 3-4 3 2 - 30
Степная кавалерия. Надёжный и неплохой юнит.
Barbarian Barbarian 40 1-6 4 3 - 75
Варвары. Не смотря на то, что пешие, бегают быстро. Сильны, но имеют большой разброс по наносимому ущербу.
Archmage Archmage 25 2-3/25 5 fly 12 120
Довольно сомнительный юнит 5 уровня, стреляет магией. Позволяет персонажу летать, не действует на драконов.

Войска подземелий[]

Вид Название HP Dmg SL MV Sht Cst
Skeleton Skeleton 3 1-2 2 2 - 4
Undead. Стандартная пехота некромантов. Параметры аналогичны рыцарской Militia.
Zombie Zombie 5 2-2 2 1 - 5
Undead. Лишь немного сильнее своего младшего "брата" - скелета.
Ghost Ghost 10 3-4 4 3 - 40
Undead. Они прибавляют в числе по кол-ву убитых, но если они превысят после этого leadership, то вам будет плохо
Vampire Vampire 30 3-6 5 fly - 150
Undead. Восстанавливается за счёт врагов, если ранен. Летает сам и позволяет летать вашему герою.
Demon Demon 50 5-7 6 fly - 300
Не относится к мертвецам, летает и позволяет летать герою. Имеет шанс количественно ополовинить отряд врага.

Примечания:[]

  • HP — Hit Points (кол-во жизни);
  • Dmg — Damage (наносимый урон);
  • SL — Strength Level (уровень силы);
  • MV — Movement (перемещение); 
  • Sht — Shoots (количество выстрелов);
  • Cst — Cost (недельное жалованье).

Существа с типом перемещения fly могут либо переместиться на одну клетку, либо переместиться в любое незанятое поле.

Dragons, Archmages, Vampires и Demons позволяют вашему герою летать, нажав клавишу "F". В армии не должно быть других отрядов.

Формула расчёта урона отряда:
Урон = Dmg * number_of_units * (morale + artifact_modifiers) * SL_modifier
где
Dmg - случайное значение в рамках заданного для данного типа юнита диапазона (для Gnome это может быть 1, 2 или 3)
number_of_units - количество войнов в отряде
morale - 0.5 для низкой морали, 1 для средней, 1.5 для высокой
artifact_modifiers - 0.5, если у игрока есть Sword of Prowess
SL_modifier - 1, если параметр SL атакующего отряда больше или равен параметру SL защищающегося отряда. Если у защищающегося отряда SL больше чем у атакующего, то SL_modifier можно примерно рассчитать по формуле:
SL_modifier = (5 - (SL_Обороняющегося_отряда - SL_Атакующего_отряда )) / 10

Advertisement