Арлания | |
---|---|
Мир |
|
Государство |
|
Основная раса |
|
Другие расы |
|
Появления |
|
Замки |
Ньетвиль, Каррадум |
Арлания - локация в играх Легенда о Рыцаре и Воин Севера, одна из провинций королевства Дарион.
Описание и История[]
До событий игр[]
Арлания долгое время была независимым государством, пока король Керус Леонар не объединил все территории Дариона в единое королевство
Легенда о Рыцаре[]
В Арлании есть несколько интересных мест, которые стоит посетить. Во-первых, это замок графа Аргуса, который дает задание на поиск принцессы-лягушки. Во-вторых, башня Архимага Резо, захваченная взбунтовавшимся Посохом. В-третьих, Магический Полигон, где нужно усмирить Алтари Порядка, Хаоса и Искажения. В-четвертых, остров грифонов. Кроме этого, из Арлании можно войти в Крейстонские шахты.
Воин Севера[]
После восхождения на трон Дариона Гилфорда Арлания откололась от королевства. Теперь властью в ней ведает Архимаг Резо, избранный лидером арланских магов. В замке посреди холмов находится штаб маршала Дариона - Железного Ричарда, который был отправлен сюда для борьбы с магами. Он хоть и недоволен правлением Гилфорда, однако по прежнему выступает под его знаменами. После первого боя Олафа с Гилфордом все воины-люди были убиты или бежали, а Арланию заселили эльфы под командованием Ласа Ксаринда, пришедшие по просьбе Резо из Эллинии.
Задания[]
Легенда о Рыцаре[]
- Карл и Марта - Помочь Карлу в любовных делах, разыскать Марту в Моршанских Топях.
- Зачарованная любовь - Граф Аргус просит принести ему с болота лягушку, чтобы он мог превратить ее в принцессу.
- Груз Шкипера Гека - Шкипер Гек рассказывает, что совершая рейс из Верлонского Леса в Арланию, его корабль попал в бурю. Часть груза при этом смыло за борт. Надо найти пропавшее.
- Трактир «Зуб Дракона» - Трактирщик Дрин просит принести ему Клык Дракона, чтобы он мог переименовать свою таверну. Он просит сходить к доброму Дракону Драхху и договориться насчет клыка.
- Архимаг Резо - У Архимага Резо взбунтовался магический посох. Надо подняться на верхний этаж башни и усмирить непокорную вещь.
- Магический полигон - На Магическом Полигоне проходят испытания Боевые Маги. Чтобы открыть выход, надо добраться до всех трех алтарей и активировать их.
- Корона Грифонов - Король Грифонов Харл просит найти и вернуть похищенную корону грифонов.
- Портрет короля Грифонов - Король грифонов Харл попросил сходить к художнику Алексу Артисту, и забрать у него Королевский Портрет.
- Спасение Артридиса - Грифон рассказал грустную историю о краже своего фамильного яйца пауками и просит о помощи. Освободить гнездо грифона и сходить в пещеру за украденным яйцом.
Воин Севера[]
- Подкрепления на марше
- Пропавший ювелир
- Деньги для ветерана
- Задержка жалованья
- Ледяная охота
- В поисках утраченного сокровища
- Привлечение клиентуры
- Фальшивый некромант
Персонажи[]
Легенда о Рыцаре[]
- Граф Аргус
- Командор Нерольд
- Карл Леонар
- Архимаг Резо
- Король грифонов Харл
- Алекс Артист
- Шкипер Гек
- Грифон Кагхем
Воин Севера[]
- Архимаг Резо
- Абео Изменчивый
- Инсурго Непредсказуемый
- Магистр Нилрем
- Железный Ричард (временно)
- Лас Ксаринд
- Трактирщик Свистун